Coca-Cola пробует новый вид мультимедиа-рекламы в метро

27 сентября в обычно темном туннеле метро Metropolitan Atlanta Rapid Transit Authority's (MARTA) в Атланте (США), на перегоне между станциями Dunwoody и Sandy Springs на северной линии произошло необычное: на протяжении 20 секунд пассажиры могли наблюдать 20-секундный рекламный ролик газированной воды DASANI, выпускаемой Coca-Cola Company's. Суть рекламы не столь интересна, сколько интересно ее новое техническое решение, автором которого стала Нью Йоркская студия Phactory Productions. Строго говоря идея была подана не ими, а другой Нью Йоркской рекламной фирмой Submedia, разработавшей технологию размещения серии неподвижных изображений на 1,000-футовых лайтбоксах. Проще говоря - на стенах туннеля метро были размещены огромное количество изображений-последовательных кадров рекламного клипа. И пассажиры поезда подземки, двигаяющегося со своей обычной скоростью наблюдали эти кадры с частотой 200-300 кадров в секунду.

Это напоминает детскую игру в мультфильмы, нарисованные на страницах блокнота, пролистываетмого с большой скоростью. Принципы такой механической анимации были предложены еще в 1834 году Вильямом Джорджем Хорнером (William George Horner). Вращающийся циллиндр, на стенках внутри которого были размещены изображения с последовательными фазами движения был им назван "Чертово колесо". Позже, при первых же попытках в 1867 году коммерческого применения изобретения его пришлось переименовать в более нейтральное Zoetrope. Сделал это Вильям Линкольн (William Lincoln) Именно название Zoetrope эффекта маеханической анимации и использовали специалисты Submedia.

Рекламный материал Coca-Cola Company's останется в подземке на срок не менее трех месяцев. Учитывая его немалую стоимость интересно как велика будет его эффективность.

Учитывая тот факт, что Phactory Productions в этом проекте явилось одновременно и продюссерской компанией, и рекламным агентством, и студией-разработчиком - работалось им легко и решения принимать было относительно несложно. А принятое решение было абсолютно естественным - отказаться от звука. Да и какой звук в метро ? Основными принципами композиции были избраны - качественная иммитация льющейся воды плюс все та же типографика в голубых тонах, подчеркивающих свежесть воды DASANI. Эти же голубые тона дополнительно подчеркиваются невидимым зрителем голубоватым стеклом, покрывающем изображения. Кроме всего прочего использован следующий эффект: если скорость поезда слегка уменьшается до определенной величины, пассажиры-зрители могут прочитать рекламный слоган воды DASANI: "Treat yourself well. Everyday.", что в первом приближении значит "Доставляй себе наслаждение. Ежедневно." Такой "революционно новый" подход к рекламе в метро был определен нкоторыми изданиями, посвященными рекламе как "...новый рекламный носитель нового века..." и как "...средство перенести рекламу в метро с перронов в туннель, где внимание пассажира пока завоевать гораздо проще...".

Учитывая немалую стоимость рекламного эксперимента, дизайнеры Submedia провели немалое количество экспериментов в огромных складских помещениях (размером с три футбольных поля), любезно предоставленных фирмой Hoboken из Нью-Джерси. Устанавливая изображения на стенах и двигаясь вдоль них с разной скоростью, дизайнеры экспериментальным путем определили необходимую "частоту кадров".

Руководил работой креативный директор, совладелец Phactory Productions Дамиан Саччио (Damijan Saccio). Именно он определил разрешение получающихся изображений в 400 dpi, причем учтите, что анимация содержала не по одному кадру на каждую из 20 секунд клипа, в каждой секунде было 240 кадров. Так, что вся 20-секундная анимация содержала 4800 гигантских кадров с разрешением, большим чем в кино. Представьте, сколько длился рендер. А для производства использовался пакет SOFTIMAGE|3D. Для достижения максимальной реалистичности льющейся воды использовался новый программный пакет, еще только разрабатывающийся Arete Entertainment. С чем, с чем, а с водой Arete Entertainment обращаться умеют - именно на основе их рендер-движка делались эффекты для фильма "Титаник" и не менее претенциозного проекта "Castaway."

Называется упомянутый симулятор воды Advanced Fluid Simulator (он кстати еще до сих пор не вышел в качестве релиза, по причине полного отсутствия интерфейса). Advanced Fluid Simulator настолько еще не готов, что работать с ним пока могут только програмисты Arete Entertainment и только в их Калифорнийском офисе. "В процессе работы над изображениями программисты из Arete Entertainment дописали еще кучу кода, отвечающего за специфические особенности управления характеристиками прозрачности, отражения, Matt..." - объясняет еще один совладелец Phactory Productions Скотт Синдорф (Scott Sindorf). И вот когда вся вода была отрендерена, дизайнеры Phactory смогли забрать ее в свой Нью Йоркский офис с тем, что бы продолжить композитинг в Adobe After Effects.

Для окончательной доводки проекта хозяева Phactory Productions Дамиан Саччио (Damijan Saccio) и Скотт Синдорф (Scott Sindorf) пригласили дизайнеров Хэа-Ион Ли ( Hae-Yeon Lee) и Дэйва Рейнольдса (Dave Reynolds), использующих технологию Boxx Technologies на машинах, работающих под управлением Windows NT, дизайнерские комплексы на основе Macintosh G4s, программные средства Avid Softimage 3D, Adobe After Effects и Adobe Photoshop, подключаемые эффекты от Foundry's для After Effectss и уже упомянутый Arete Entertainment's Advanced Fluid Simulator. Кроме уже упомянутого метро-клипа использовалась и ТВ-версия этого же рекламного клипа плюс масса печатной рекламы, основанной на все тех же изображениях. Со стороны Coca-Cola и DASANI за рекламную кампанию отвечали менеджер по рекламе Дженифер Якобс (Jennifer Jacobs) и бранд-менеджер Келлум Грайтцер (Kellum Graitcer).

Источник: Digital LiON, 2001.
Вернуться на главную страницу проекта «Метропанели»

© Сергей Пронин. Все права защищены.  ProDesign.Ru